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Programación:
Lección 1: Programación de papel de gráficos e Introducción a los rompecabezas en línea.
Toma de Contacto
 
Al "programarse" entre sí para hacer dibujos, los estudiantes comenzarán a entender de qué se trata realmente la codificación. La clase comenzará pidiendo a los estudiantes que se instruyan unos a otros para colorear cuadrados en papel cuadriculado en un esfuerzo por reproducir una imagen existente. Si hay tiempo, la lección puede concluir con imágenes que los estudiantes crean ellos mismos.
Propósito:
El objetivo de esta actividad es crear habilidades de pensamiento crítico y emoción para el taller.

     2. Rompecabezas en línea

Los estudiantes aprenderán la funcionalidad básica de la interfaz que incluye los Run, Reset y Step botones. Arrastrar, eliminar y conectar bloques Blockly
 

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